ゲーム中の点の移動速度を調節しています。
WindowsAPIの DWORD GetTickCount(void) という関数を使います。
GetTickCount関数は、 Windowsを起動してから経過した時間をミリ秒単位で取得します。
利用方法
void TForm1::Wait2(unsigned long wait) { long tick=GetTickCount(); while(GetTickCount()-tick < wait); }
void TForm1::Wait(unsigned long wait) { long tick=GetTickCount(); while(GetTickCount()-tick < wait) Application->ProcessMessages(); }Application->ProcessMessages(); というのは処理待ちのプロセスがあったら、先にそれを 実行するという関数です。